Мод Магазинное питание оружия от Kirag Оружие теперь заряжается не напрямую патронами из пачек, а магазинами/обоймами/лентами, которые, в свою очередь, набиваются уже патронами из пачек. Набиваются в реальном времени, халявы не будет. Соответственно, набить патронами 100 патронную ленту пулемета будет чуть быстрее, чем попить кофе в реале и набить обойму ПМ. Разумеется там, где обойм/магазинов быть не должно, их и нет. Это относится к двустволкам, помповым ружьям, подствольникам (наконец-то обрабатываются адекватно) и т.п. - ко всему, куда N патронов не заряжается как одно целое. "Управление" Зарядка магазина: Для заряжания/разряжания магазина нужно поместить его на пояс. Можно сразу несколько, будут заряжаться по очереди. После закрытия инвентаря нажать 5 - выбор бинокля. Бинокль сбрасывается в инвентарь. Это не предмет срочной необходимости. Зарядка и смена типа патронов - стандартные кнопки для этих действий, разрядка - выстрел. Если в процессе зарядки закончатся патроны заряжаемого типа, или магазин будет заряжен до максимума, зарядка автоматом завершается. Зарядку можно остановить в любой момент, если выбрать другое оружие или снова нажать 5. Бинокль вернется в слот, а магазин выпадет в инвентарь. Чтобы снова работать с ним, нужно снова поместить его на пояс. Зарядка оружия: Работает заряжние с нуля и смена типа боеприпасов в любой момент. Разрядить оружие можно через инвентарь. Дозаряжание не работает, и с этим ничего сделать нельзя - ограничение схемы. Чтобы дозарядить, придется сначала разрядить оружие через инвентарь. Не так уж и страшно, под огнем все равно никто с полмагазина перезаряжать не будет. При осечке оружие не дозаряжается, просто устраняется клин. "Благодарности" Спасибо создателям "Биорадара", и особенно tolusha за технологию определения предметов на поясе. Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004 Список изменений/нововведений: - Оружие заряжается магазинами. - Возможны магазины разной емкости на одном и том же оружии. - Возможно зарядить оружие не полностью заряженным магазином, не заряжается только полностью пустыми. - В бою не важно, сколько патронов осталось в пачках, гораздо важнее, сколько осталось заряженных магазинов. - В счетчике патронов показано количество доступных для заряжания магазинов вместо количества оставшихся патронов. Наконец-то вышла полная версия мода. Установка: Поместить в папку gamedata папки meshes, sounds и textures из архива - в них содержатся общие для обеих версий файлы. Поверх них скопировать содержимое папок 1.0004 или АМК, в зависимости от того, какая версия нужна. Заряжаемые в слоте бинокля магазины в mp_ranks прописывать не нужно, при смерти с ними вылета быть не должно. "ReadMe" В полной версии я не стал вырезать магазины для оружия, которого нет в оригинале - много кому они понадобятся. Магазины сделаны для того оружия, что есть в моей сборке, но не факт, что это все необходимые магазины на все случаи жизни. Модели и текстуры магазинов выдраны из существующего оружия, по необходимости доработаны/переработаны и приведены к некому общему знаменателю. Гаусс-пушка теперь тоже использует магазины, но, в отличие от обычных магазинов, магазины для Гаусса дозаряжать своими силами нельзя. Слишком специфичная у них конструкция, чтобы делать это в полевых условиях. Реализована поддержка спидлодеров для револьвера. Разница с обычным магазином в том, что при зарядке оружия с помощью спидлодера пустой спидлодер выпадает в инвентарь сразу, а при разрядке оружия вместо спидлодера выпадают обычные патроны. При покупке револьвера или получения его в диалоге один пустой спидлодер дается автоматически. Теоретически, можно многократно покупать и продавать револьвер (да и любое оружие с магазинным питанием, только его надо будет разряжать) и собирать халявные спидлодеры (магазины). На деле, при правильно настроенной торговле, это должно быть крайне невыгодно по сравнению с покупкой оружия и магазинов к нему. Для всего оружия, где это имеет смысл (автоматы в основном, разъемы магазинов у них стандартные), прописаны разные емкости магазинов. Дисковые магазины (хоть их и нет в оригинале) не ставятся на оружие со схемой буллпап. В теории вфоткнутся, но на практике будут мешать целиться. Все пустые магазины (с окончанием "_е") автоматически получают condition = 0. Все магазины, которые при первоначальном спавне оказались не у актора - condition = 0,995 = полный магазин. Все магазины, которые спавнятся в инвентаре актора, имеют condition = 1, и рассматриваются как "один патрон, извлеченный из оружия при разрядке", поэтому они сразу преобразуются в обычные магазины с condition <= 0,995. Поэтому если просто заспавнить магазин в инвентарь актору, в нем окажется всего один патрон. Чтобы все-таки выдать актору полный магазин, нужно пользоваться функцией ammo_manager.give_loaded(секция_магазина). Выдават
Добавил: sponge 05.08.2011
для Сталкер: Тень Чернобыля
Мод Магазинное питание оружия от Kirag
Чтобы скачивать файлы, необходимо зарегистрироваться. Это займет всего пару минут, а если у вас есть аккаунт в Twitter или Facebook еще меньше. После регистрации вы сможете скачать многие файлы прямо с сайта на высокой скорости!
В подарок победителям недавнего конкурса «Where is it?» команда dez0wave сделала новое видео, на...
Идут последние дни 2012 года, а это значит, что пришло время подвести итоги уходящего года и...
Остаются последние дни рождественской распродажи в Steam, в честь которой по уже сложившейся...
Календарь Lost Alpha на январь в трех разрешениях и новые скриншоты смотрите в полной новости....
/ / / / Мод Магазинное питание оружия от Kirag
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Мод Магазинное питание оружия от Kirag Моды Stalker-Planet.ru
Комментариев нет:
Отправить комментарий